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En busca de nuevas historias en medio de una crisis creativa, Hollywood apuesta fuerte por los juegos electrónicos
Un Hollywood escaso de ideas nuevas y volcado cada vez más a las secuelas, precuelas y remakes, mira con interés a los videojuegos como el nuevo universo al que recurrir en busca de historias, aunque con recelo, debido al moderado éxito de los que han dado hasta ahora el salto a la gran pantalla han tenido.
De hecho, las críticas no han sido muy benevolentes con “Warcraft”, una película con un elevado presupuesto de 160 millones de dólares que de todos modos ya recaudó 380 millones en la taquilla estadounidense, y que llegará a los cines de la Ciudad el jueves.
Una cifra de todos modos baja, comparada con las películas más de moda en estos momentos, las de superhéroes: la última entrega de X-Men consiguió más de 500 millones de dólares en boleterías, y “Capitán América: Civil War” superó los 1.000 millones.
Unas cifras que, de todos modos, palidecen respecto a las que maneja la industria de los videjuegos -con unas estimaciones de ingresos globales de 107.000 millones para 2017, según los datos del Global Games Market Report-.
“Call of Duty: Blcks Ops II”, por ejemplo, recaudó 500 millones de dólares ¡en un solo día!, con 7,5 millones de unidades facturadas, y “Grand Theft Auto V” estableció el récord en 800 millones en 24 horas con 11,21 millones de copias vendidas.
En el caso de “Warcraft”, con una historia que recuerda a “Game of Thrones”, las cifras son diferentes porque su última versión se juega en línea, aunque es uno de los juegos más populares de la última década y alcanzó en 2010 los 12 millones de usuarios regulares.
La película, dirigida por Duncan Jones -hijo de David Bowie y responsable de películas de bajo presupuesto y éxito crítico como “Moon” o “Código fuente”-, podría ser sin embargo un sonoro fracaso comercial para los estudios Universal, si se confirman las pesimistas previsiones realizadas para su estreno mundial.
A favor, claro, los proyectos cinematográficos sobre videojuegos populares tienen la misma ventaja que las películas basadas en sagas literarias: garantizan un piso de espectadores, los admiradores de los originales, que se abalanzan sobre las boleterías en las fechas de estreno.
Otro filme basado en una popular franquicia de los videojuegos lanzado este año, “Angry Birds. La película”, con un presupuesto mucho menor, de 73 millones de dólares, y por el que pocos apostaban, lleva recaudados interesantes 328 millones de dólares desde su estreno, el 19 de mayo.
La película de los pajarillos que protagonizaron un juego que ha alcanzado los 1.000 millones de descargas, principalmente en su versión para móviles, ha sido un éxito inesperado.
Un dato destacable además por el hecho de que las películas salidas del universo de los videojuegos no han sido lo taquilleras que esperaban los grandes estudios.
A la espera de lo que consiga la esperadísima adaptación de “Assassin’s Creed”, rodeada de una enorme expectación y protagonizada nada menos que por Michael Fassbender, Marion Cotillard y Jeremy Irons, los videojuegos han resultado hasta ahora mucho menos rentables en la taquilla cinematográfica que los superhéroes llegados del cómic.
Una de las primeras adaptaciones fue en 1994 la de “Street Fighter”, que se basaba en un conocido juego de lucha y que contaba con el atractivo de Jean Claude Van Damme, pero que pasó bastante desapercibida pese a no ser un total fracaso.
“Mortal Kombat” aguantó dos entregas, pero el primer título que contó con unos seguidores fieles fue “Resident Evil” que ha contado con cinco largometrajes (entre 2002 y 2012) y que tendrá su cierre el próximo año con “The Final Chapter”, con Milla Jovovich resistiendo en el reparto.
En 2001 también hubo otra película que dio que hablar, “Lara Croft: Tomb Raider”, aunque fue más por Angelina Jolie que por los méritos de la cinta.
Aunque su personaje de aventurera en lugares exóticos sigue interesando al cine y ya se ha anunciado una nueva película, con diferente protagonista: la sueca Alicia Vikander, la actriz de moda del momento.
Ella encabezará “Tomb Raider” mientras que su pareja, Michael Fassbender, hará lo propio con “Assassin’s Creed”, que se estrenará en diciembre. Ambos son dos de los nombres más populares del cine actual, lo que da prueba del empeño de los estudios con el cine de videojuegos.
Y otro que insiste con el género es Jake Gyllenhall, que no tuvo bastante con las críticas que recibió por “Prince of Persia” (2010) y ahora regresa al universo de los videojuegos con “The Division”, a su vez inspirado tanto en hechos reales como en la literatura de Tom Clancy.
Proyectos que dejan claro que Hollywood cree firmemente en que los videojuegos pueden ser su próximo nicho. Si “Warcraft” es el primero en demostrarlo, está por verse...
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