Desgracias ambientales, batallas por la supervivencia y alienación tecnológica son algunos de los variados infortunios generados por la ambición humana, nudos temáticos de “2091” que según avanzan las emisiones se van revelando.
Los 13 capítulos de una hora de duración cada uno muestran las oscuras aventuras de siete especialistas en juegos virtuales en un universo con notas apocalípticas, quienes de pronto se ven inmersos en una guerra brutal, capaz de trascender los límites y códigos de la realidad virtual: escenario para un importante despliegue de violencia y acción, puntos salientes de la producción de Fox.
Allí, Altea representa a un personaje que “tiene una gran adicción a los videojuegos, vive para eso y por eso: eso la lleva a un estado de esquizofrenia, no distingue si está jugando un videojuego de combate o si está en la vida real”, afirma su intérprete, Luz Cipriota, que agrega que su personaje “tiene muchas escenas de acción, se mueve por la vida con violencia, sin distinguir lo real de lo virtual, algo que la vuelve peligrosa: un mono con navaja”.
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