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Medidas para dar seguridad en los scrum

Por Redacción

El Consejo Directivo de la UAR reguló la disputa del scrum a los efectos de minimizar los riesgos emergentes en esa formación.

Las normas, consensuadas con el área médica, árbitros y el Comité de Seguridad en el Juego, ya fueron comunicadas a las Uniones que componen la UAR, para su inmediata aplicación.

Estas medidas se toman tras la grave lesión que sufrió el jugador del SIC, Jerónimo Bello, en un scrum durante el encuentro que los de Boulogne perdieron con Newman por el URBA Top 14.

Las normas son las siguientes: 1) Los oficiales de juego (árbitro principal, asistentes y TMO) deben involucrarse de modo efectivo, permanente y directo en el control de los diferentes procesos de formación/finalización del scrum, con la premisa de SEGURIDAD por sobre cualquier otra circunstancia.

2) Evitar en lo posible los reseteos de scrum, aplicando las leyes de juego en vigencia.

3) Considerar a los malos asimientos, empujes en ángulos incorrectos y posiciones de empuje incorrectas que puedan ocasionar colapsos, como JUEGO SUCIO o PELIGROSO, y definir al scrum como cuadrado y quieto antes de la orden de ingreso.

4) Todas las infracciones mencionadas en el scrum serán tomadas como acciones MUY PELIGROSAS y recibirán el tratamiento reglamentario correspondiente.

5) Dentro de esta definición, autorizar a los árbitros asistentes y TMO, designados, a informar al árbitro principal por los medios habituales.

6) Autorizar en carácter de prueba experimental a los árbitros asistentes designados oficialmente más cercanos al scrum a disputarse, a ingresar al campo de juego y ubicarse del lado opuesto del scrum al ocupado por el árbitro principal, para controlar los asimientos, ángulos de empuje y posición de brazos y pies. En caso de detectar infracciones, el árbitro asistente le hará una seña al árbitro principal (levantará un brazo), quien hará sonar el silbato. Luego le informará lo sucedido, y el árbitro principal sancionará la infracción y realizará la marca correspondiente.

7) El árbitro principal y el asistente deberán controlar que el desarme del scrum luego del silbato fuera controlado y seguro.

8) Aplicar este instructivo desde el inicio hasta la finalización del encuentro de modo permanente.

El Consejo de Seguridad en el Juego que fue conformado ayer realizará un taller de trabajo en la sede de la UAR el próximo miércoles.

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