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El “streaming” llega a los videojuegos

Por LOS ÁNGELES

Por DAVID VILLAFRANCA

A imagen de lo que Netflix es para la televisión o Spotify para la música, la búsqueda de un modelo de “streaming” para el mundo de los videojuegos fue uno de los temas protagonistas en la feria E3 de Los Ángeles.

Al margen de las espectaculares presentaciones de las compañías y de los nuevos juegos, la E3 también sirve como termómetro de la industria y oráculo de lo que puede suceder en su horizonte más inmediato. En este sentido, el debate sobre el futuro de los videojuegos en relación con el “streaming” y la tecnología en la nube contó en la E3 con el aporte de un peso pesado de la industria como Phil Spencer, el máximo responsable de la consola Xbox.

“Nuestros ingenieros están construyendo una red de ‘streaming’ para juegos que libere calidad de juego de consola (la más elevada junto a PC) en cualquier dispositivo”, afirmó Spencer en la conferencia oficial de Microsoft.

Xbox ya cuenta con Xbox Game Pass, un servicio de suscripción de juegos en la nube para esta consola, pero las declaraciones de Spencer apuntan a que esta nueva plataforma de “streaming” en la que trabajan sería un modelo de comercialización de juegos para todas las pantallas.

Si fuera así, podría romperse la lógica actual de lanzamientos en exclusiva para cada dispositivo y pasar a una situación en la que fuera más importante para los jugadores abonar la cuota de una suscripción de “streaming” que tener tal o cual consola.

“Como consumidores, ver películas y televisión, escuchar música y leer libros nunca ha sido más fácil. Y creemos que esta transformación va a tener un profundo impacto en nuestra industria en los próximos cinco años”, dijo Andrew Wilson, de Electronic Arts .

Otra desarrolladora como la francesa Ubisoft también saludó la llegada del “streaming”.

“La tecnología nunca se detiene y el ‘streaming’ es una que será muy disruptiva. Lo que nos gusta es que la tecnología dará posibilidades de que muchos más fans en el mundo puedan jugar nuestros juegos”, señaló el director ejecutivo de Ubisoft. (EFE)

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