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Información General |Jugadoras, árbitras y fans le aportan un toque distintivo al mundo de los videojuegos

Pasión por los eSports: las chicas se hacen camino

Contra obstáculos y prejuicios fueron ganando terreno y se ganaron un merecido lugar en el Campeonato Panamericano de esta disciplina, que arrancó en Santiago

Pasión por los eSports: las chicas se hacen camino

Algunas de las selecciones, incluida la argentina, que juegan al dota 2 / x

3 de Noviembre de 2023 | 05:24
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La presencia femenina en ámbitos que tradicionalmente se consideraban exclusivos de los hombres es un hecho y los e-Sports no son la excepción, pues con claros y oscuros, varias mujeres se han abierto campo y ya son gamers consagradas.

Una prueba de esto es el Campeonato Panamericano de e-Sports que se desarrolla en paralelo a los Juegos de Santiago 2023 y que cuenta con una categoría abierta y una femenina.

El torneo fue precedido por el acceso libre a la carpa donde se disputa el certamen, en el que están en competencia dos juegos, eFootball y Dota 2. En el último, tal como publicó EL DIA, compiten las platenses Romina Pacheco y Milena Evangelista, que buscan dejar su huella en el “despertar” de esta competencia.

Entre las visitantes a la carpa estuvo Rocío Soliz, una joven de 19 años que juega desde sus 8, para quien es “loco” que el movimiento de los eSports “haya crecido tanto”.

“Me pone muy contenta”

“Me pone muy contenta porque siento que muchas veces la gente no le da la visibilidad que corresponde y quizás les baja mucho el perfil. Y creo que es más que eso porque igual se podría considerar un deporte, porque los chicos y chicas entrenan, están constantemente jugando, tratando de mejorar”, dijo Soliz.

Su interés por los juegos en línea surgió al ver a su hermano mayor con el Counter Strike, un ‘shooter’ (tirador en inglés) táctico que se juega con vista en primera persona y el objetivo es disparar y matar enemigos.

Actualmente, sus favoritos son otros dos ‘shooters’, Valorant y Overwatch, además del popular League of Legends, conocido como LoL.

Los juegos como LoL o Dota 2 son de tipo MOBA, el acrónimo de Multiplayer Online Battle Arena, es decir, se disputan en un campo de batalla multijugador en línea en el que compiten dos equipos con cinco jugadores cada uno, que manejan personajes con distintas habilidades, con la misión de destruir primero la base enemiga para ganar.

Gabriela ‘Conejiwi’ Leal tiene 33 años y juega LoL desde sus 21, aunque sus inicios se remontan a mucho antes, con Lineage, un MMORPG o videojuego de rol multijugador masivo en línea que da la posibilidad a miles de personas de conectarse a un mundo virtual e interactuar.

La joven es parte del equipo de apoyo del Campeonato Panamericano de eSports, en el que oficiará de árbitro.

A Leal le gusta pasar tiempo frente a la computadora y competir, aunque lamenta no haber llegado a ser “pro player” (jugadora profesional).

“Es un sueño frustrado que tengo, va a quedar ahí para siempre. Pero estar acá me enorgullece mucho, sobre todo sabiendo que vienen las chicas a competir”, comentó Leal.

Se refiere a las chicas de “Arcane Witches” y a Dhayann “Dhayannm” Muñoz, las representantes de Chile en los torneos panamericanos de Dota 2 y eFootball, respectivamente.

Para Leal, “es increíble” que se abriera un espacio para los eSports en los Panamericanos y expresó su deseo de que “esto cale mucho más” para que en próximos campeonatos haya más títulos en competencia.

Resistir la toxicidad

Como en todo, el andar de las mujeres en los eSports no ha sido sencillo, ya que si algunas comunidades de gamers ya son “tóxicas” y se ensañan con los menos experimentados, el maltrato a veces es peor si se trata de una jugadora. El ninguneo, los comentarios machistas o la hipersexualización están al orden del día.

“Para las chicas creo que, en especial en los juegos donde tenemos chat de voz, es súper difícil porque siempre te va a tocar alguien que te haga comentarios machistas y que crea que es chistoso y no, no es chistoso”, comentó Soliz.

“Una puede jugar incluso mejor que un hombre, pero aun así te rebajan el perfil y te dicen cosas como ‘anda a la cocina’, y se ríen”, lamentó, aunque también reconoció que cada vez son menos las situaciones incómodas en su comunidad.

Para Leal, cuando se habla de mujeres jugadoras, “sale el tema del ‘hateo’ (odio) y la toxicidad”, algo que sigue pasando en la actualidad, “en mayor o menor nivel, dependiendo del juego”, lo que “es una lástima”.

“Pero creo que es algo que todas a las que nos apasiona el tema de los juegos en línea como que hemos sabido tankearlo (hacerle frente). Somos como tanques en la vida real ante los insultos y el ‘hate’ (odio)”, sostuvo.

Los tanques en los MOBA son personajes con mucha resistencia, ideales para iniciar las batallas.

Daina Paredes, hábil en el juego de baile Just Dance, consideró positivo que se vincule los videojuegos con los deportes porque eso permitirá que más chicas se acerquen “a este mundo”.

Debut ganador de las platenses
Las platenses Romina Pacheco y Milena Evangelista, integrantes de la selección argentina femenina de eSports, tuvieron un debut ganador en el Campeonato Panamericano de Santiago, al imponerse sobre sus pares de Venezuela en la competencia del videojuego Dota 2. Al cierre de esta edición, se enfrentaban en su segunda presentación con la selección local, Chile.

 

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