Deportes electrónicos: del juego a la profesionalización
Edición Impresa | 25 de Febrero de 2023 | 03:00

La Facultad de Informática abrió la inscripción para una diplomatura que busca formar a los alumnos en el mundo de los deportes electrónicos. Pero por más novedosa que parezca esta iniciativa de la Universidad, no hace más que dotar de un marco académico a un universo que hace tiempo pisa fuerte en la Ciudad y en el mundo.
Sin ir más lejos, las instituciones más representativas de La Plata, como son la propia UNLP o los clubes Estudiantes y Gimnasia ya cuentan desde hace años con equipos competitivos de eSports, tal como ha venido informando EL DIA en distintos artículos.
Esta situación, sumada a la gran cantidad de personas -chicos, adolescentes, jóvenes y no tanto- que disfrutan de estos juegos, fue la que impulsó la creación de la diplomatura que apunta a impartir una “visión clara del ecosistema de deportes electrónicos” en donde conviven “jugadores, equipos, organizadores, comunicadores, entrenadores y publicidad”. Todo con un anclaje tecnológico que permita conocer la “tecnología para el desarrollo de videojuegos, su gestión y perfeccionamiento”.
En ese sentido Gonzalo Saino, director de deportes electrónicos de Estudiantes, consideró que esta diplomatura es un “gran avance, sobre todo contemplando el rol social de los eSports” y la calificó como “algo muy de vanguardia en los deportes electrónicos a nivel nacional”.
Además analizó que “si bien se va a tardar un tiempo en ver el resultado”, lo que hace la UNLP con esto “es construir las bases de una disciplina que se está estableciendo muy fuertemente en el Mundo, incluso que será olímpica”.
El salto de pasatiempo a carrera
Como ocurre en cualquier otro deporte, los clubes -tanto los tradicionales como los creados exclusivamente para esto- tienen toda una infraestructura en torno al reclutamiento de jugadores.
Estudiantes tiene fichados un total de 127 jugadores, “entre Sim Racing, FIFA, PES, NBA 2K y próximamente Rocket League”, confirmó Saino. Cada uno de estos juegos tiene a su coach de prueba que “oficia de evaluador en cuanto a nivel y rendimiento” de los gamers, “ven otros equipos y captan jugadores”, detalló.
La del videojuego es una de las industrias que más dinero mueve; prácticamente en cada casa hay algún dispositivo que permite practicar alguno de los juegos. Por lo que una gran cantidad de chicos pasan largas horas frente a las pantallas especializándose, pero son los menos los que logran convertirse en competidores oficiales.
Ante esto Saino expresó que generalmente buscan dar el salto al profesionalismo entre los 15 y 25 años y es ahí cuando tanto los entrenadores como quienes los acompañen los “tienen que llevar bien deportiva y psicológicamente”.
Esto se debe a que “no todos están preparados porque se rinde bajo presión, es difícil imaginarlo, pero es la realidad”, sostuvo y argumentó que se compite en “escenarios muy grandes y pasar de una pieza a un stage es una locura de diferencia”.
Al referirse a la naturaleza competitiva que envuelve a los deportistas electrónicos manifestó que “a la gente le gusta el gaming, conocer el aspecto competitivo y cada uno de sus roles, no solo el de jugador”.
Competidores de nivel mundial
Los referentes del sector aseguran que en la ciudad de La Plata hay “muchos jugadores de renombre”, incluso dos de ellos integraron el seleccionado nacional que represento al país en Indonesia el año pasado.
Valentina, una joven que integra el equipo de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) fue una de las representantes platenses que viajó junto a la delegación argentina a competir a Bali en noviembre del 2022. Allí tuvo un gran desempeño y se subió al podio al lograr el subcampeonato en la categoría femenina.
La disciplina parece no tener techo y son cada vez más los chicos y chicas que buscan generarse un lugar entre los competidores. Lucas Marquez, Caster y coach de equipos amateur y semiprofesionales, aseguró que es tal la magnitud del fenómeno que “solo en la provincia, hay un aproximado de 200 torneos a nivel amateur y semiprofesional por mes”.
Próximamente se van a realizar las clasificatorias argentinas de equipos con las que se busca armar “siete seleccionados de distintos juegos que competirán con las federaciones de la región sur para llegar al mundial”.
Mientras que las etapas preliminares serán de manera virtual, la contienda mundial organizada por la Federación Internacional de Esports (IESF), será presencial y se llevará a cabo en Rumania.
Toda esta infraestructura que hay a nivel internacional en el último tiempo fue acompañada por la incorporación de personalidades ajenas al mundo de los deportes electrónicos que llevaron a otros planos esta disciplina que cada día gana más terreno y que desde ahora cuenta con un respaldo universitario.
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