Rehabilitan pacientes utilizando videojuegos

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Videojuegos, realidad virtual, inteligencia artificial y una plataforma online de ejercitación tridimensional son las tecnologías que se utilizan en el Laboratorio de Rehabilitación Virtual de la Universidad de San Martín (Unsam) para atender a pacientes con dificultades neuromotoras.

“Las aplicaciones y videojuegos que usamos son comerciales, depende de las habilidades de los profesionales para que los transformemos para ser utilizados con los pacientes”, dijo Juan Aranda Garrido, director del Laboratorio que funciona en el Centro de Atención Universitario (CAU).

Licenciado en Terapia Ocupacional, el profesional llegó al CAU con su proyecto de usar tecnologías en el proceso de rehabilitación luego de su propia experiencia como sobreviviente de un accidente de tránsito.

“Una larga internación y años de rehabilitación me hicieron pensar y buscar opciones que motiven a los pacientes -que de pacientes no tienen nada- para que salgan adelante más allá de sus ganas, en un entorno que los acompañe”, contó.

Aranda Garrido fue uno de los que aportó su experiencia para el desarrollo que permite que las personas se ejerciten un ambiente tridimensional lúdico, monitoreado en tiempo real y supervisado en forma automática a través de la detección del cuerpo mediante la utilización del sensor de movimientos Microsoft Kinect.

Cada sesión es grabada para que el profesional de la salud la pueda evaluar y notificar al paciente a través de mensajes por pantalla.

Los ejercicios están planteados como un juego, en el que hay que subir de nivel progresivamente, a medida que se avanza en la rehabilitación.

El paciente mas pequeño con el que trabaja tiene cuatro años, pero hay de todas las edades. La mayoría de las patologías que se tratan son neurológicas y motoras “como Parkinson, secuelas de ACV, hemiplejía, esclerosis y traumatológicas”, explicó.

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