“Gran Turismo”: de la pantalla virtual a la pista y, ahora, a los cines

La película, que llega el jueves, adapta un videojuego pero le da un giro a la tendencia: retrata la historia real de un corredor que consiguió saltar del “jueguito” a las carreras de verdad

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Luego del enorme éxito de “Super Mario Bros.: La película”, “Uncharted: Fuera del mapa” y “The Last of Us”, las adaptaciones de videojuegos al cine y la televisión están a la orden del día en Hollywood, lo cual implica un sismo en la industria: tras años intentando llevar “jueguitos” a la pantalla para aprovechar su masividad, sin grandes éxitos, la tendencia parece haberse revertido en la última temporada.

Y la tendencia continuará con “Gran Turismo”, película basada en la franquicia de videojuegos de carrera que llegará al cine este jueves. Pero esta no es otra película sobre videojuegos, sino una biografía, basada en un hecho real, sobre un corredor que salió de la virtualidad a las pistas.

Algo que cuando se lo propusieron, confundió a Neil Blomkamp, su director. “Quería leer todo el guion para entender de qué hablaban porque no tenía sentido”, dijo Blomkamp. “Obviamente es apenas un simulador de carreras”.

 

“Me llamó mucho la atención plantearlo como una biografía, pero a la vez una película de videojuegos. Y que el videojuego fuese un elemento dentro del mundo real, de la misma forma que ‘Gran Turismo’ existe en nuestro mundo”

Neil Blompkamp,
director de “Gran Turismo”

 

De hecho, los juegos de “Gran Turismo” no tienen personajes como plomeros italianos o zombis producto de una infección causada por hongos que se presten a una adaptación cinematográfica hollywoodense. Como resultado, el guion de la película, escrito por el guionista de “El rey Ricardo” y “Creed III”, adoptó un enfoque totalmente diferente.

Se basa principalmente en un truco de propaganda de 2008, cuando Sony y Nissan lanzaron una competición en la que los mejores jugadores de “Gran Turismo” podían poner a prueba sus habilidades en circuitos reales. La Academia GT sacó a los jugadores de PlayStation de sus cuartos y los puso detrás del volante de un carro de carreras real. El campeón de cada año podía competir contra pilotos profesionales en circuitos reconocidos mundialmente como Silverstone y Le Mans.

Uno de ellos, Jann Mardenborough, un adolescente de la clase obrera en Inglaterra que fuera uno de los primeros jugadores de la Academia GT en competir en carreras reales, protagoniza la película.

“Me llamó mucho la atención plantearlo como una biografía, pero a la vez una película de videojuegos”, dijo Blomkamp, quien dirigió “District 9” y “Elysium”. “Y que el videojuego fuese un elemento dentro del mundo real, de la misma forma que ‘Gran Turismo’ existe en nuestro mundo”.

MARKETING Y CORAZÓN

Las críticas han sido variadas. El diario británico The Guardian la calificó como una “oda a la colocación de productos”. Sin embargo, otros alabaron la sorprendente carga emocional de la película, sobre todo -¿spoilers?- el tratamiento de un accidente mortal en el que se vio implicado Mardenborough.

En 2015, en el famoso circuito alemán de Nurburgring, el coche de Mardenborough se volcó verticalmente en el aire y se estrelló contra una valla, matando a un espectador e hiriendo a varios más. Mardenborough fue absuelto por el accidente, aunque la película sugiere que los puristas de las carreras a quienes no les gustaba su pasado en los videojuegos continuaron murmurando.

El trágico incidente fue abordado con cuidado, sobre todo considerando que el verdadero Mardenborough actuó como doble de su propio personaje en la película. “No se puede contar su historia sin tener esto en cuenta. Es una parte fundamental”, dijo Blomkamp.

Pero el accidente era un tema “súper sensible para Jann”, reconoció el director.

Aunque el verdadero Mardenborough realizó acrobacias al volante durante el rodaje, el fatal accidente fue recreado con tecnología “100% digital”. En parte además porque el accidente fue tan inusual e infame.

“Tratamos de reproducir a la perfección lo que el carro hizo, a partir de las imágenes que encontramos”, dijo Blomkamp. “No fue necesario el uso de dobles”, gracias a que se recurrió los efectos visuales generados en un computador en la escena.

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