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Perfecto |ESPECIALISTAS ANALIZAN LAS ENORMES POSIBILIDADES QUE ABRE ESTE MERCADO

Los eSports siguen creciendo: el top 7 de los mejores videojuegos

Con más de 1.000 millones de dólares en ingresos y 465 millones de espectadores, el auge de los deportes electrónicos es un hecho. Detalles sobre los títulos competitivos que lideran este crecimiento impactante

Los eSports siguen creciendo: el top 7 de los mejores videojuegos

Vista general del torneo de la liga Latinoamericana de League of Legends en Ciudad de México / EFE / Mario Guzmán

3 de Abril de 2022 | 03:09
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Una vez más, los eSports siguen creciendo de manera imparable. Aquello que la era digital había catapultado, y que la pandemia elevó todavía más, continúa en auge: en 2021 los deportes electrónicos han batido su récord de audiencia, según eSports Charts.

De acuerdo con Newzoo, el número de espectadores creció un 6,7 por ciento alcanzando los 465 millones de personas, y superaron los 1.000 millones de dólares en ingresos. Además, según Statista, en 2023 serán 646 millones de espectadores y en 2024 los eSports llegarán a los 1.600 millones de dólares en beneficios.

Pero el término “deportes electrónicos” o “eSports” abarca, como su plural indica, a una infinidad de videojuegos muy distintos entre sí, que tienen en común el tener una faceta competitiva que es a la que juegan los profesionales y la que siguen los espectadores. A continuación, los siete eSports más populares.

LEAGUE OF LEGENDS

También conocido por sus siglas, “LoL”, este juego del género MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), caracterizado por la estrategia en tiempo real y la acción combativa entre jugadores por equipos, es uno de los más importantes de los eSports.

Sin ir más lejos, su torneo mundial, la “World Championship” (conocido como “Worlds”) ha sido el más visto de todos los eventos de eSports en 2021 con casi 175 millones de horas según eSports Charts.

De hecho, han superado su propio récord, porque las “Worlds 2021” tienen un 25 por ciento más de horas vistas respecto a las anteriores, con 73 millones de personas viendo la Gran Final y el pico más alto en juegos de ordenador al lograr 4 millones de espectadores simultáneos.

La premisa del “LoL” es sencilla de explicar: dos equipos, de cinco jugadores cada uno, deben avanzar por el mapa de juego con unas posiciones y roles determinados, para destruir la base enemiga antes de que el equipo contrario haga lo propio, manejando para ello a personajes con distintas habilidades. A través de combates y objetivos, se acercarán más a esta meta.

FORTNITE

Un juego de supervivencia al más puro estilo “Battle Royale” (que da nombre a este género de videojuegos), donde un gran número de jugadores (hasta 100) deben sobrevivir en una isla. Y deben valerse del entorno para construir sus armas y refugios. Gana el último jugador o escuadrón (equipos de dos o cuatro personas) que quede en pie.

Es uno de los juegos que más ha amenazado el liderazgo de “League of Legends” como eSport top. Pero la crisis sanitaria provocó que cancelasen sus torneos de 2020 y 2021. En 2019, con más de dos millones de espectadores, entregaron 100 millones de dólares en premios.

“Fortnite”, un título muy popular entre los adolescentes / Foto cedida

DOTA 2

El segundo “MOBA” más famoso. Aunque, curiosamente, es a “DOTA” (el predecesor de “DOTA 2”) a quien le debemos la existencia de este género y, por tanto, del propio “League of Legends”. Ya que fueron los primeros en explorar este tipo de jugabilidad a partir de mapas y mods del juego de estrategia “Warcraft III”.

“DOTA 2” (“Defense of the Ancients 2”) es el videojuego más jugado de Steam (una plataforma de compra de juegos que es como una biblioteca en el ordenador). Su torneo “The International” es el segundo más visto de 2021, con más de 107 millones de horas, y picos de 2,74 millones de espectadores.

Una captura del juego “DOTA 2” / Foto cedida

COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE

“Counter-Strike: Global Offensive”, abreviado “CS: GO” es un videojuego del género “Shooter” (juego de disparos, o tiro táctico) en primera persona. Es un juego por equipos en el que se deben cumplir una serie de objetivos para lograr la misión o eliminar al resto de jugadores enemigos.

“CS:GO” es, además, el eSport más popular de su género. Durante el torneo “PGL Major Stockholm” celebrado en 2021, cosecharon más de 71,2 millones de horas visionadas.

Uno de los entornos del tíitulo “CSGO” / Foto cedida

MOBILE LEGENDS

El “MOBA” para móviles más popular, cuyas semejanzas visuales y mecánicas (además del nombre) con “League of Legends” fueron suficientes como para que su compañía tuviera que compensar a Tencent (Riot Games, compañía desarrolladora de “LoL”) con una indemnización de 2,9 millones de dólares.

El World Championship fue lo más visto de los eventos de eSports en 2021

Pero nada de esto ha impedido a “Mobile Legends” ser uno de los eSports más populares del momento. Sus torneos de 2021 “MPL ID Season 8”, “M3 World Championship” y “MPL ID Season 7” lograron aproximadamente 77, 62 y 54 millones de horas vistas respectivamente.

Imagen del videojuego “Mobile Legens”. Foto cedida

PUBG

“PUBG: Battlegrounds”, antaño conocido como “PlayerUnknown’s Battlegrounds”, es el primer videojuego que popularizó los “Battle Royale” al que después se sumaron apuestas como “Fortnite”.

Así pues, su funcionamiento es similar: supervivencia y manejo del entorno hasta ser el último jugador en pie. Y también lo es su popularidad: en su versión para móviles, la final del torneo “PUBG Mobile Global Championship Season 0” logro un tope de 3,8 millones de espectadores simultáneos.

Una Imagen del videojuego “PUBG Mobile” / Foto cedida

FREE FIRE

“Garena Free Fire”, más conocido como “Free Fire” (aunque también se le llame “Free Fire Battlegrounds”) es el videojuego del género “Battle Royale” para móviles por excelencia. De nuevo, hasta 50 jugadores deberán sobrevivir en un todos contra todos valiéndose de la lucha y la adaptación al terreno y los suministros.

Y en este caso, la final de la “Free Fire World Series 2021 Singapur” logró un pico de 5,4 millones de espectadores simultáneos (sí, más que “LoL” con esos 4 millones según eSports Charts).

El “Free Fire” / Foto cedida

Por supuesto, hay muchos más videojuegos que son populares como eSports gracias a sus dimensiones competitivas: Valorant, FIFA, Overwatch, Rainbow Six Siege, Clash Royale, Hearthstone, Rocket Legue, Starcraft II, Smite, Apex Legends o Arena of Valor son solo algunos ejemplos más.

1.600
MILLONES DE ESPECTADORES generarán en 2024 los deportes electrónicos de acuerdo con Statista. Según Newzoo, superaron los 1.000 millones en 2021.
646
MILLONES DE ESPECTADORES tendrán los eSports en 2023, según Statista. El año pasado tuvieron 465 millones, de acuerdo con Newzoo
73
MILLONES DE ESPECTADORES vieron la Gran Final de los Mundiales de “League of Legends”, uno de los videojuegos competitivos más populares.

 

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