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¡Qué jugador! El pibe argentino que ganó U$S 900 mil en el Fortnite revolucionó Ezeiza, pero esquivó los micrófonos

Regresó a nuestro país el chico de 13 años que se destacó en el Mundial del videojuego que es furor en todo el mundo

¡Qué jugador! El pibe argentino que ganó U$S 900 mil en el Fortnite revolucionó Ezeiza, pero esquivó los micrófonos
30 de Julio de 2019 | 10:42

Thiago Lapp, a sus 13 años, ya es un ídolo argentino. El pibe acaba de ganar U$S 900 mil en el Mundial de Fortnite y esta mañana revolucionó Ezeiza. Cientos de grandes y chicos estuvieron esperando al adolescente, que llegaba procedente de Nueva York, la sede donde se disputó el evento más importante del año en lo que a videojuegos se refiere. Pero el chiquitín esquivó a los fans -y sobre todo a las cámaras de la TV- ya que terminó saliendo por una puerta privada.

Thiago, más conocido en el ambiente gamer como “k1nG”, alcanzó el quinto puesto en la categoría individual y con ello se quedó con el suculento premio. Claro que el primer puesto fue mucho más interesante: los U$S 3 millones se los quedó el norteamericano “Bugha”. Tal fue la repercusión de lo alcanzado que hasta que El Rubius, el youtuber español que lidera los rankings de visualizaciones de videojuegos comentados en la plataforma, felicitó al argentino.

¿Qué sabemos del gran jugador que representó a la Argentina? Nació en Tigre y con sus 13 años tiene la edad mínima necesaria para poder participar de la competencia. En mayo se había confirmado su participación en el Mundial y en las últimas horas había utilizado sus redes sociales para transmitir su ansiedad, pero también su optimismo. No es para menos porque unos 40 millones de jugadores compitieron por la oportunidad de jugar en las finales, a la que llegaron 100 aspirantes de 30 países. Y entre ellos estuvo Thiago, que se quedó con parte de los premios que repartió el certamen, un total de U$S 30 millones. 

Lo cierto es que, además de haber logrado el domingo la quinta posición en forma individual, el día anterior había competido en la categoría de dúos. Jugando acompañado de otro argentino de 16 años, Tadeo Timmermann, y en representación del clan “9z”, terminaron en el puesto 39, y lograron un premio de 100 mil dólares. En la competencia individual también participó el argentino “Clipdone”, Paul González, de 17 años, quien terminó en el lugar 98, pero aún así recaudó 50 mil dólares por haber participado del evento, que reunió a los mejores jugadores del planeta.

¿Quiénes fueron los grandes ganadores?

Para Kyle Giersdorf, oriundo de Pottsgrove, Pennsylvania, valieron la pena todas esas horas que estuvo jugando a los videojuegos. Es que con sus 16 años acumuló la mayor cantidad de puntos y fue el ganador de los 3 millones de dólares tras consagrarse como el primer campeón de la Copa Mundial de Fortnite en solitario que se llevó a cabo en el Arthur Ashe Stadium de Nueva York el pasado domingo. El chico, que compite bajo el nombre de "Bugha", aseguró que el logro conseguido "no se puede explicar con palabras". El segundo lugar se lo quedó el estadounidense Harrison Chang, de 24 años, quien embolsó 1,8 millones de dólares

Por su parte, en la categoría de dúos triunfaron el austriaco de 17 años David Wang y el noruego de 16 años Emil Pedersen, quienes se repartieron el premio de 3 millones de dólares. Los dos adolescentes vencieron en dos de los seis partidos de esta primera final del Mundial en dúo y acabaron con el mayor número de puntos. Con un total de 51 puntos, Nyrhox y Aqua aventajaron a otra pareja europea, formada por el holandés “Rojo” y el británico “Wolfiez”, que también se hicieron millonarios, ya que David Jong, apodado “Rojo”, de 21 años, y Jaden Ashman, conocido como “Wolfiez”, de 15, recibieron 1,125 millones cada uno.

El juego explotó y se transformó en un verdadero fenómeno desde su lanzamiento en julio de 2017, reuniendo a más de 250 millones de jugadores, y en esta primera Copa del Mundo de Fortnite en la que 200 jugadores se enfrentaron en Nueva York, el editor del juego, Epic Games, distribuyó 30 millones de dólares en premios durante el fin de semana, aunque en el transcurso de toda la temporada de competición, los premios ascendieron a los 100 millones de dólares.

Una revolución

Sin duda que el Fortnite revolucionó lo que hasta el momento se conocía como videojuegos. Millones de gamers,  todos jóvenes ellos, estuvieron el fin de semana atrapados por lo que sucedía en el inmenso estadio Arthur Ashe de Flushing, de Queens, mismo escenario donde se juega cada año el US Open de tenis.

El inglés Mongraal, el belga DRG o el francés Snayzy, clasificados para la final, son aún menores de edad, pero ya famosos en el mundo de los videojuegos, la mayoría conocidos por su seudónimo de jugador. Incluso antes del inicio del torneo cada uno ya había ganado 50.000 dólares como mínimo. 

La incentivación económica es, sin duda alguna, una manera de perpetuar el éxito de este juego creado por el estadounidense Darren Sugg, de 41 años, y lanzado en julio de 2017 bajo el formato conocido como "Battle Royale", en el cual hay que eliminar a los otros jugadores y ser el único sobreviviente para ganar. Tras el increíble suceso de 2018, cuando Fortnite tuvo una facturación de hasta 300 millones de dólares en algunos meses, según el analista de Wedbush Securities Michael Pachter, varias fuentes señalan que el ritmo de crecimiento se ha desacelerado.

Pero pese a ello el juego superó a inicios de año el umbral de los 250 millones de jugadores. "Aún no han llegado a su pico", dice el analista, y estima que "Fortnite aún tiene 10 años por delante". "Los ingresos han caído probablemente a 200 millones por mes, lo cual lo torna el mayor éxito de los videojuegos en la historia", insiste Pachter. 

Más allá de su comunidad de gamers y los ingresos que genera, Fortnite ya ha transformado la industria. Su modelo gratuito con posibilidad de realizar compras en el juego, llamado  "freemium", se ha convertido "en el modelo económico dominante en los videojuegos", según Jeremy Jackson, analista de la consultora Newzoo.

Otra innovación, crucial para llegar a un público más amplio, es la posibilidad de jugar en línea con cualquier soporte: computador personal, consola o teléfono inteligente, una innovación inédita. "La ventaja de Fortnite es que su popularidad va más allá de la comunidad de gamers, al igual que GTA", un juego lanzado en 1997, subraya Jackson. Otra ventaja es el lanzamiento frenético de nuevas versiones del juego, ya en su novena edición, un ritmo "que los otros estudios no logran reproducir", explica.

"Todo el tiempo inventan una novedad", asegura Evan Depauw, alias DRG, de 15 años e integrante del equipo francés Vitality. "Por lo tanto hay siempre alguna cosa que fuerza a los jugadores a jugar", agrega. Clasificado en la primera semana de competencias, DRG ganó unos 7.000 dólares y fue a Nueva York con al menos 50.000 en su billetera. Evan juega a Fortnite entre tres y cuatro horas diarias en promedio, y comenzó porque "hay mucho más dinero para ganar" que en otros juegos "y está abierto a todos". "Muchas veces, en los juegos, hay realmente pocos jugadores que pueden ganar mucho dinero y ser muy conocidos", pero no en Fortnite, explica.

"Es más abierto que otros juegos", confirma Naofel Zoubiri, de 16 años, alias BadSniper, también miembro de Team Vitality. Prueba de ello es que la superestrella de Fortnite, Ninja, que posee 22 millones de abonados en YouTube, no clasificó para esta primera final. 

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