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Llega el jueves a los cines locales la nueva cinta de Eli Roth (“Hostel”), adaptación del popular juego con Cate Blanchett como protagonista
Cate Blanchett protagoniza la adaptación de Eli Roth del popular videojuego “Bordelands” que llega este jueves a las salas locales
Basado en una de las franquicias de videojuegos más jugado de todos los tiempos, “Borderlands” llega este jueves a las salas locales de la mano de Eli Roth y con Cate Blanchett liderando el elenco en el que también participan Jack Black, Jamie Lee Curtis, Kevin Hart, Ariana Greenblatt, Florian Munteanu y Haley Bennett.
Lilith, una vil caza recompensas regresa de mala gana a Pandora, el planeta más caótico de la galaxia. Su misión es encontrar a la hija de Atlas, el ser más despreciable y poderoso del universo. Lilith formará un inesperado equipo de inadaptados: Roland, Tiny Tina, Krieg, Tannis y Claptrap. Juntos, estos improbables héroes deberán pelear contra aliens y bandidos peligrosos para descubrir uno de los secretos más grandes de Pandora. El destino del universo está en juego.
De esto se trata la película que dirige el realizador de “Hostel”. En diálogo con Entertainment Weekly contó de qué va su adaptación: “Quería hacer algo totalmente loco y desquiciado, que tuviera la locura de ‘El quinto elemento’ o ‘1997: Rescate en Nueva York’. Creo que hay un espíritu anárquico y absurdo en el juego. Quería que la película tuviera ese mismo espíritu también: una película hecha totalmente por lunáticos”.
Algo de esta locura gustó a los directivos de Gearbox, la empresa creadora del videojuego y que siempre se habían mostrado reticentes a las adaptaciones.
“Soy un creador de videojuegos. Siempre hay gente de Hollywood llamando a la puerta, y generalmente solo digo, ‘Gracias, pero no gracias’. Me gustó la idea con la que vinieron los Arad”, contó el CEO de la empresa, Randy Pitchford, en relación a los hermanos Avi y Ari Arad, productores del filme. “No creo que en ningún momento ninguno de los involucrados, incluyéndome a mí, pensara que lo correcto era que fuese una película para mayores de 18 años. Dicho esto, todo el tiempo estuvimos coqueteando con esa idea. Mucho de esto fue encontrar dónde encajaría esta película. Nos tomó un tiempo, pero lo encontramos”, agregó.
De todos modos, no fue un camino fácil. “Puso a Ari a prueba. Pasaron siete años probando diferentes tramas con diferentes personajes hasta que se decidieron por esta en particular con este grupo en particular”, contó el realizador.
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Roth se refirió a su vínculo con “Borderlands”. “Sí, sí que los conocía. No puedo decir que sea un gamer, pero estoy familiarizado con el mundo de los videojuegos. Sé lo que va saliendo y había visto y probado Borderlands. Cuando lo jugué en su día, pensé que la saga tenía muchísimos elementos de mis películas favoritas, como ‘Mad Max’ y ‘El Quinto Elemento’ o ‘1997: Rescate en Nueva York’. Por eso cuando me llegó el guion me emocioné tanto de poder trabajar con un material tan divertido y alocado”.
También habló sobre el desafío de adaptar para la pantalla objetos y situaciones que no existen en la vida real: “Bueno, todo fue muy desafiante. Teníamos que lidiar con vehículos que no existen, por ejemplo, así que los construimos y prácticamente era imposible hacer que tuvieran el aspecto que queríamos y que al mismo tiempo funcionaran. También pasaba con las armas. Sé que todas son de lo más futuristas y así tratamos de recrearlas, pero ninguna funcionaba y al final es todo CGI. Así que fue complicado, pero muy divertido”.
Además, habló sobre las diferencias que existen entre adaptar un libro y llevarlo al cine, y hacer lo mismo con un videojuego: “Con los videojuegos, el mundo alrededor de la historia ya está establecido. Cuando juegas, parte de la gracia es sumergirte en ese mundo. Cuando haces una película de ese mismo juego quieres recoger cuantos más detalles mejor de ese universo. Por ejemplo, al recrear Sanctuary City, estaba junto a Randy Pitchford, y me dio vida libre para meter las armas, las máquinas expendedoras, la arquitectura de un planeta como Neon, la vestimenta... Te hace crear unos set aún más espectaculares. Nosotros encima trabajamos en Budapest y contábamos con el equipo artístico de ‘Dune’ así que encima contábamos con algunos de los mejores artistas del mundo recreándolo todo”.
Consultado sobre si fue beneficioso o perjudicial para los actores jugar al videojuego antes de rodar, aseguró: “Me hubiera gustado que los probaran para familiarizarse, pero en el fondo, los personajes del juego no dejan de ser el punto de vista de alguien de esos personajes. Lo que funciona en un videojuego no tiene necesariamente porqué funcionar en una película. Hay escenas en la película que no ocurren en el juego y lo que me gusta es que haya actores tan brillantes como Cate Blanchett y Jak Black que inspirándose en los personajes del juego, al mismo tiempo crean ellos un personaje entero, de 360 grados, de cine y no uno de videojuego”.
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