

Las cruces esvásticas y los símbolos del tercer reich fueron autorizados en el universo gamer / web
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Las esvásticas estaban prohibidas porque se consideraban peligrosas. Ahora, el cambio responde a la “libertad artística”, aunque es fuertemente cuestionado
Las cruces esvásticas y los símbolos del tercer reich fueron autorizados en el universo gamer / web
Las esvásticas, las banderas del Tercer Reich y el saludo nazi, prohibidos durante años, empezaron en los últimos días a aparecer en los videojuegos de Alemania en nombre de la libertad artística, una evolución que genera críticas y, con el universo del entretenimiento como telón de fondo, divide las aguas de la polémica.
Concretamente, los videojuegos comercializados en Alemania podrán incluir desde ahora símbolos y referencias nazis, siempre y cuando estos no tengan como objetivo la propaganda, según aclaró la autoridad alemana de regulación de estos juegos. Hasta la fecha, y a diferencia del cine u otras representaciones culturales, los videojuegos tenían que respetar un artículo del Código Penal que prohibía los símbolos inconstitucionales, especialmente todo lo que hacía referencia al periodo nazi.
“Hasta ahora -explicó Jorge Friedriech, uno de los desarrolladores de los juegos en cuestión-, como los creadores de estos videojuegos temíamos hablar del nazismo, se inventaban cosas fantasiosas. Hitler no se llamaba Hitler sino Heiler y no tenía bigote, y no había judíos, sino traidores. Eso, a la larga, terminó siendo problemático porque se ocultaba todo un aspecto de la historia”.
Luego de varias idas y vueltas, el tabú se rompió la semana pasada, cuando, presionada por la industria de los videojuegos y los jugadores, la autoridad independiente de regulación alemana (USK) dio al sector los mismos derechos que al cine o el teatro.
“Los juegos que aborden de forma crítica los acontecimientos pasados pueden beneficiarse por primera vez de una aprobación en virtud de la libertad artística, declaró una de las responsables de la USK, Elisabeth Secker.
Videojuegos como Wolfenstein, sobre un mundo distópico donde la Alemania ganó la Segunda Guerra Mundial, han sido siempre incómodos en ese país. Hasta ahora, la cruz gamada que aparecía en ciertos juegos, como en “Call of Duty” o más recientemente en “Wolfenstein II: The New Colossus” -en los que los personajes nazis tienen un papel crucial-, se convertía en un triángulo en la versión alemana del juego que imitaba así a la esvástica pero no la reproducía.
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De todos modos, según se aclaró, la autoridad de regulación alemana no autorizará de forma global los símbolos, sino que estudiará cada caso para saber si la presencia de dichos símbolos en un juego son socialmente apropiados. “La adecuación social significa que los símbolos de organizaciones anticonstitucionales pueden ser utilizados en un título, con la condición de que esto sirva al arte o a la ciencia, a la representación de la actualidad o a la historia”, explicó la USK en un comunicado.
El cambio se dio luego de que se modificaran las disposiciones de las Autoridades Supremas Estatales de la Juventud, cuyos representantes avalaron que todos los juegos pueden pasar por las calificaciones de edad de la USK. ¿Qué pasaba hasta ahora? Los solicitantes tenían que entregar por escrito una garantía de que sus softwares no contenían símbolos “anticonstitucionales”. Ahora, con la nueva regulación, podrán ser presentados para ser calificados -se determina una edad mínima para poder jugar, como sucede con las películas- y la entidad decidirá si el uso de los símbolos es adecuado o no.
Presentado en el salón de videojuegos Gamescom de Colonia, que acaba de concluir el 25 de agosto pasado, “Through the Darkest of Times” fue así el primer videojuego vendido en Alemania que muestra sin filtro el periodo nazi. El jugador dirige a un resistente al nazismo durante la Segunda Guerra Mundial. Los enemigos del Tercer Reich se identifican claramente: las esvásticas sustituyen los triángulos negros sobre fondo rojo que se utilizaban hasta el momento, y también se ven los saludos nazis e incluso a Hitler, que como se dijo jamás se había llamado por su verdadero nombre en los juegos.
Tras una decisión de justicia de 1998, los videojuegos no tenían derecho a incluir esos elementos, ya que los jueces temían por aquel entonces que los niños “crecieran con esos símbolos e insignias y se acostumbraran a ellos”.
La decisión de permitir ahora esos símbolos no es, sin embargo, del agrado de todos en Alemania. ”No se juega con las esvásticas”, criticó la ministra alemana de la Familia, Franziska Giffey. Los alemanes “deben seguir siendo conscientes de su responsabilidad histórica”, declaró. ”¿Cómo quiere explicar a los jóvenes que acaban de jugar a ‘Call of Duty’ -un conocido juego de guerra- que allí pueden izar la bandera con la esvástica pero que no pueden pintarla en la pared de una casa si no quieren acabar en un tribunal?”, se preguntaba la funcionaria.
Para Klaus-Peter Sick, sin embargo, historiador del centro Marc-Bloch de Berlín, “el jugador es inteligente y sabe diferenciar entre la ficción y la realidad. No hay riesgo, uno no se convierte en nazi viendo esvásticas”.
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